Реклама

Джерело, із якого черпає сили творчість, треба безупинно по­повнювати шляхом читання, спостереження, досліджень і прак­тики. Творче мислення ґрунтується на широких знаннях, тому читання конче необхідне. Творчість ґрунтується, головним чи­ном, на сприйнятті нових зв’язків, і той, хто знайомиться із ши­роким колом питань, виявляється краще підготовленим до опра­цьовування ідей. Читання у сполученні з практикою забезпечує творчості гарну базу. Дизайнер завжди має бути у курсі віянь куль­тури, знати моду, тенденції, останні події.

Дизайнер завжди повинний шукати кращі засоби для вира­ження своїх задумів. На думку багатьох фахівців, нове й оригі­нальне у мистецтві знайти дуже важко. Кожний художник запо­зичає в іншого, і ланцюжок запозичень нескінченний. Однак кожний вносить у свою роботу щось особливе, що й називається творчістю. Нове виростає на основі старого. Інакше й бути не може.

Творчу діяльність дизайнера стимулює кілька прийомів.

Запозичення, за допомогою якого витягаються художні істи­ни з інших галузей. Так, наприклад, композиція картини може підказати форму вираження для реклами. Сама природа — неви­черпне джерело ідей для дизайну.

Доповнення. Спрощене компонування, скажімо для рекла­ми якісного продукту, може послужити базою для створення більш складної реклами, що містить у собі кілька подібних компонентів.

Витяг. Дизайнер витягує з якоїсь реклами частину, що сподо­балася йому, і на її основі розробляє нову рекламу. Іноді він бере частину картинки, збільшує її і використовує у своїй рекламі.

Переробка. Дизайнер бере вдалу рекламу й переробляє її ком­понування, помістивши, наприклад, у своїй рекламі три картин­ки, а не чотири, або перемістивши заголовок зверху вниз.

Перебільшення. Якийсь дизайнер вирішив змістити заголовок ближче до краю реклами. Іншому дизайнерові цей прийом сподо­бався, і він ще більше змістив заголовок, а крім того, і сам текст.

Протиставлення. Якщо в більшості реклам переважає темний тон, то дизайнер може зробити зворотне, узявши світлі фарби й білі поля. Якщо усі захоплені круглими формами, то дизайнер може ввести прямокутні форми.

Учитися на прикладах потрібно, але цим не можна захоплю­ватися. Навіть дизайнер-початківець має запозичати зі зразків лише ідеї. До запозичень дизайнер мусить додавати свої індиві­дуальні штрихи.

Деякі загальноприйняті правила дизайну в рекламі:

1.  Показ товару в дії. Динаміка привертає увагу краще, ніж статика.

2.  Показ кінцевого результату. Тобто того, що люди отрима­ють завдяки використанню Вашого продукту або послуги.

3.  Ілюстрація повинна супроводжуватися текстом. Люди, по­бачивши фотографію, завжди шукають під нею короткий пояс­нювальний напис.

4.  Обережність з архетипами (зображеннями дітей, тварин, привабливого для протилежної статі напівоголеного тіла тощо). Треба уникати необґрунтованого зображення архетипів, тому що споживач може подумати, що ним намагаються маніпулювати.

5.  Простота й доступність. Споживач шукає тільки те, що йому потрібно, й не завжди сприймає занадто розумне чи винахідливе рекламне послання.

6.  Ілюстрацію прийнято розміщати вгорі рекламного оголо­шення. Люди читають зверху вниз. Якщо їхню увагу привабить ілюстрація, вони прочитають текст.

7.  Варто використовувати одну головну ілюстрацію. Занадто велика кількість зображень буде відвертати й розсіювати увагу споживача.

8.  Логотипи в якості ілюстрації виглядають, як правило, не дуже вдало.

9.  Використання заголовка. Іноді краще за будь-яку ілюстра­цію діє заголовок, виконуючи роль гарного графічного елемента.

10. У газеті звичніше сприймається чорно-біла фотографія, вона також викликає більшу довіру в читача. Краще дати додат­ковий колір у рамці.

11. Цікавість. У фотографії чи ілюстрації має бути щось не­звичайне й цікаве, щоб не залишити споживача байдужим.

 

« Содержание


 ...  182  ... 


по автору: А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я

по названию: А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я