Реклама

Принципи та прийоми роботи дизайнера

Процес рекламного дизайну полягає у безупинному пошуку нових засобів, які змогли б привернути увагу читача та зацікави­ти його в предметі реклами. Дизайнер у процесі роботи запози­чає, накопичує, координує й інтерпретує матеріали, знання й дум­ки інших дизайнерів, художників та свої власні. Його стиль ха­рактеризується цілісністю поглядів і підходом до вирішення творчих проблем.

Оскільки мета реклами — переконати споживача у необхід­ності купівлі товару, дизайн реклами має в першу чергу вирішу­вати проблеми свого клієнта, а не завойовувати призи на ви­ставці. Нехтування інтересами клієнта й захоплення суто худож­німи проблемами веде дизайнера від мети, у той час як дійсно креативний дизайн цілком може бути визнаний гідним нагороди на фестивалі реклами.

Починаючи роботу над рекламою, дизайнерові доводиться вирішувати багато завдань. Насамперед він усвідомлює, що по­винна пропонувати реклама: продукт, послугу чи ідею. Він має отримати чіткі відповіді на такі питання (за Р. Нельсоном):

1.  Хоче рекламодавець утримати покупців чи розширити їхнє коло?

2.  Домагається він досягнення мети найближчої чи тієї, що йде далеко?

3.  Буде реклама єдиною чи частиною цілої серії реклам?

4.  Яка її тема?

5.  Які мотиви?

6.  Для якої аудиторії призначається реклама?

7.  Яким шляхом краще підійти до обраної аудиторії?

8.  Які засоби використовувати: газети, журнали, пошту?

9.  Які плюси й мінуси засобів, що використовуються?

10.Який спосіб друку обрати?

11.Які особливості художнього оформлення й шрифту?

12.Який бюджет реклами?

13.Якої пори року буде публікуватися реклама?

14. Які роботи дизайнер буде виконувати сам, а для яких до­ведеться залучати фахівців зі сторони?

Усе рідше реклама обмежується повідомленням про наявність продукту та його ціну. Як правило, перед дизайнером ставляться складніші завдання. Його можуть попросити розсіяти чутки про товар або надати товару унікальності, щоб відрізнити його від то­варів конкурентів, інформувати споживача про додаткові функції товару або розширити коло споживачів. Рекламістові, що не звик працювати з концепціями, буде важко успішно справлятися зі своїми обов’язками. У майбутньому йому все частіше доведеться мати справу з ідеями, а не з продуктами. Ідеї, почуття, думки ма­тимуть не менше значення, ніж рух товарів. Дизайнер має диви­тися вперед, передбачати зміни й тенденції.

Велике значення для дизайнера має уміння працювати із за­мовником. Замовник може, наприклад, змусити дизайнера вклю­чити до реклами потворний товарний знак, він може наполягати на примітивному компонуванні реклами або негарному розфар­буванні в порівнянні з колишніми рекламами даного клієнта тощо. Подібна практика дуже поширена, і дизайнерові доводить­ся зм’якшувати гостроту назріваючих конфліктів та переконува­ти рекламодавців у недоцільності надмірностей, які знижують ефективність реклами.

Дизайнер разом з арт-директором або креатив-директором приймає рішення, пов’язані з формою та змістом. З останнім йому допомагає копірайтер, що звично працює у тісному контакті з ним. Стосовно форми дизайнер зовсім не залежний.

Для того щоб створити дизайн, який виконує всі рекламні завдання, потрібна креативна ідея. Про те, як народжуються ідеї, розповідалося в одному з попередніх розділів. Для дизайнера рек­лами творчість — щоденне заняття. Пояснити природу творчості чи творчого осяяння взагалі непросто, а найчастіше неможливо. «Геній — це талант винаходу того, чому не можна вчити або на­вчитися. Так, можна навчитися від іншого, як треба робити гар­ний вірш; але від інших не можна навчитися тому, як скласти гарний вірш, тому що це саме собою має випливати з природи автора», — говорив Кант про віршування. У тій же мірі ці слова стосуються створення ідей у сфері талановитого дизайну рекла­ми. Безперечно, навчити «фонтанувати» талановитими реклам­ними ідеями не можна, але можна, увібравши безцінний досвід кращих людей у цій професії, хоча б спробувати створити просто міцну ідею, що буде «просунутою». І саме її, як правило, народ­жує група рекламістів, у якій неодмінно є дизайнер. Адже саме він утілює ідеї у комп’ютерній графіці.

 

« Содержание


 ...  180  ... 


по автору: А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я

по названию: А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я