Основи менеджменту. Практикум

Гра ускладнюється тим, що острів та його мешканці час від часу зазнають стихійних природних лих. У результаті цього мо­жуть виникнути зруйнування житла, поломка знарядь праці, псу­вання продуктів харчування, часткове руйнування човна, що бу­дується. Все це призводить до додаткових втрат часу, затримує будівництво човна та збільшує строк перебування Робінзона на острові.

Встановлені ймовірності природних явищ для різних варіантів засобів існування (табл. 31).

Наприклад, з ймовірністю 0,7 можуть вийти з ладу пристосу­вання для полювання (обрив тятиви лука, поломка стріли). Для приведення до ладу знарядь праці потрібно буде витратити пев­ний час. Усе це Робінзону слід враховувати при плануванні діяль­ності.

Аналізуючи таблицю 31, можна зробити висновок: чим ґрун­товніші початкові витрати, тим менше засоби існування зале­жать від випадковостей. Виняток - знаряддя праці для полю­вання, їх виготовлення трудомістке, а надійність застосування невелика, хоча ефективність принадна; такі приклади зустрі­чаються в житті.

11 12

Щоб гравці знаходились у рівних умовах стосовно до випадкових подій (так виявляється невизначеність інформації), у грі використовується імітатор зовнішнього середовища, виконаний у вигляді рулетки. На концентричних колах (за кількістю робіт, що виконуються) виділені сектори, які відповідають імовірностям, з якими можуть відбутися події, що викликають втрати часу. До імітатора випадкових подій звертаються після кожних двох місяців перебування на острові. Імітатор забезпечується колодою карт, які вказують на несподіванки, пов’язані з втратою часу для Робінзона. Відбувається це таким чином. Стрілка рулетки приводиться в рух рукою. Зробивши декілька обертів, стрілка зупиняється, її вістря вкаже номер сектору. У колоді карт, відповідних цьому номеру, для кожного виду робіт, які виконує Робінзон, вказаний фактичний стан та дійсна втрата часу.

Виграє той, хто при дотриманні всіх правил, не дивлячись на ці труднощі, що випали на його долю, раніше інших (за датою) досяг мети, тобто побудував човен та виплив з острова. Його стра­тегія поведінки і вміння ефективно розподілити час для даних умов виявилися найбільш оптимальними.

Робінзони, що не встигли за 12 місяців побудувати човен і відплисти з острова, вважаються такими, що програли. В по­рядку розради їм пропонується випробувати свою долю в ката­строфі, що насувається на острів. Рулетка визначить (з ймовір­ністю 0,1) можливість Робінзону залишитися живим. Якщо стрілка вкаже на вільний незафарбований сектор, тобто Робін­зон виживе, він повинен почати все спочатку (оформити заяв­ку на нову гру).

Організація і правила гри

Кожному учаснику гри видається ситуаційний бланк. У лівому верхньому куті вписується прізвище, ім’я, по батькові, група і дата гри.

Правила заповнення бланка:

Кожний прямокутник імітує один день. У щоденнику реєст­рації витрат часу кожен день з кожного виду робіт фіксується літерою, що визначає її призначення:

«3» - день заготівлі їжі;

«0» - одноразові витрати;

«П» - поточні витрати на утримання і ремонт;

«Ч» - спорудження човна;

«В» - втрати часу і штрафи.

Кожен день присвячується певному виду робіт, тобто протя­гом одного дня неможливо, наприклад, займатися заготівлею їжі й будівництвом житла. Щоденник реєстрації дозволяє вести облік календарного часу перебування Робінзона на острові.

Одночасно з щоденником реєстрації дні, що використову­ються, заносяться в таблиці - імітатори, що відповідають пев­ному виду робіт для обліку і контролю за обсягом робіт, що ви­конуються (імітатор виробництва, їжі, спорудження й утримання житла, виготовлення і ремонту одягу, будівництва човна).

День, що використовується, відмічається в іміта­торах датою, наприклад, 8.3 восьмий день третього міся­ця. Дні, що з’єднані півколом з позначенням номера міся­ця, відмічаються однозначно, наприклад, - одинадцятий і дванадцятий день четвертого місяця.

 

« Содержание


 ...  288  ... 


по автору: А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я

по названию: А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я