Гра ускладнюється тим, що острів та його мешканці час від часу зазнають стихійних природних лих. У результаті цього можуть виникнути зруйнування житла, поломка знарядь праці, псування продуктів харчування, часткове руйнування човна, що будується. Все це призводить до додаткових втрат часу, затримує будівництво човна та збільшує строк перебування Робінзона на острові.
Встановлені ймовірності природних явищ для різних варіантів засобів існування (табл. 31).
Наприклад, з ймовірністю 0,7 можуть вийти з ладу пристосування для полювання (обрив тятиви лука, поломка стріли). Для приведення до ладу знарядь праці потрібно буде витратити певний час. Усе це Робінзону слід враховувати при плануванні діяльності.
Аналізуючи таблицю 31, можна зробити висновок: чим ґрунтовніші початкові витрати, тим менше засоби існування залежать від випадковостей. Виняток - знаряддя праці для полювання, їх виготовлення трудомістке, а надійність застосування невелика, хоча ефективність принадна; такі приклади зустрічаються в житті.
11 12
Щоб гравці знаходились у рівних умовах стосовно до випадкових подій (так виявляється невизначеність інформації), у грі використовується імітатор зовнішнього середовища, виконаний у вигляді рулетки. На концентричних колах (за кількістю робіт, що виконуються) виділені сектори, які відповідають імовірностям, з якими можуть відбутися події, що викликають втрати часу. До імітатора випадкових подій звертаються після кожних двох місяців перебування на острові. Імітатор забезпечується колодою карт, які вказують на несподіванки, пов’язані з втратою часу для Робінзона. Відбувається це таким чином. Стрілка рулетки приводиться в рух рукою. Зробивши декілька обертів, стрілка зупиняється, її вістря вкаже номер сектору. У колоді карт, відповідних цьому номеру, для кожного виду робіт, які виконує Робінзон, вказаний фактичний стан та дійсна втрата часу.
Виграє той, хто при дотриманні всіх правил, не дивлячись на ці труднощі, що випали на його долю, раніше інших (за датою) досяг мети, тобто побудував човен та виплив з острова. Його стратегія поведінки і вміння ефективно розподілити час для даних умов виявилися найбільш оптимальними.
Робінзони, що не встигли за 12 місяців побудувати човен і відплисти з острова, вважаються такими, що програли. В порядку розради їм пропонується випробувати свою долю в катастрофі, що насувається на острів. Рулетка визначить (з ймовірністю 0,1) можливість Робінзону залишитися живим. Якщо стрілка вкаже на вільний незафарбований сектор, тобто Робінзон виживе, він повинен почати все спочатку (оформити заявку на нову гру).
Організація і правила гри
Кожному учаснику гри видається ситуаційний бланк. У лівому верхньому куті вписується прізвище, ім’я, по батькові, група і дата гри.
Правила заповнення бланка:
Кожний прямокутник імітує один день. У щоденнику реєстрації витрат часу кожен день з кожного виду робіт фіксується літерою, що визначає її призначення:
«3» - день заготівлі їжі;
«0» - одноразові витрати;
«П» - поточні витрати на утримання і ремонт;
«Ч» - спорудження човна;
«В» - втрати часу і штрафи.
Кожен день присвячується певному виду робіт, тобто протягом одного дня неможливо, наприклад, займатися заготівлею їжі й будівництвом житла. Щоденник реєстрації дозволяє вести облік календарного часу перебування Робінзона на острові.
Одночасно з щоденником реєстрації дні, що використовуються, заносяться в таблиці - імітатори, що відповідають певному виду робіт для обліку і контролю за обсягом робіт, що виконуються (імітатор виробництва, їжі, спорудження й утримання житла, виготовлення і ремонту одягу, будівництва човна).
День, що використовується, відмічається в імітаторах датою, наприклад, 8.3 восьмий день третього місяця. Дні, що з’єднані півколом з позначенням номера місяця, відмічаються однозначно, наприклад, - одинадцятий і дванадцятий день четвертого місяця.
» следующая страница »
1 ... 283 284 285 286 287 288289 290 291 292 293 ... 310