-
Вмитися, почистити зуби
5
5
8
Поголитися
5
-
-
Заплести косички (донька сама не вміє)
5
5
-
Закип’ятити чайник води
10
10
-
Почистити картоплю
8
10
-
Зварити картоплю
20
20
-
Зварити каву
5
-
-
Заварити чай
5
5
-
Прокип’ятити молоко
5
-
-
Вимити біфштекси
2
-
-
Підсмажити біфштекси
10
-
-
Накрити на стіл
3
3
5
Поснідати
15
15
20
Помити посуд та прибрати
10
10
-
Приготувати бутерброди
8
-
-
Зібрати речі в дорогу
5
5
-
Одягнутися та взутися в дорогу
3
5
10
Дійти до електрички
8
8
8
Купити квитки
2
2
-
Потім керівник говорить про сітьове планування. Основна увага звертається на переваги сітьових графіків; наочність та зручність, узгодженість робіт у часі, можливість своєчасного маневру ресурсами, можливість оптимізації та простота контролю за виконанням робіт.
Озброївши учасників гри азами теорії сітьового планування і управління, керівник пропонує їм розбитися на кілька бригад по
4 -5 осіб і кожній розробити сітьовий графік «Ранок на дачі». Члени бригади можуть програвати ролі, бажано: батька - 2 особи, сина - 2, доньки - 1. В залежності від справ, які будуть виконуватися кожним членом сім'ї, загальна тривалість робіт буде різною. Як правило, вважають, що роль доньки другорядна, тому що вона мало може зробити. Проте це не так, і гравці дуже швидко переконуються в протилежному.
Переможцем вважається та бригада, яка, дотримуючись технології виконання справ (вмивання при наявності води, варка картоплі після її чищення і т. ін.), досягне (складе план) виконання всіх справ за мінімально можливий час.
З'ясовується, що побудова сітьового графіка дає можливість кожній бригаді отримати приблизно однаковий час. Взявши кращий сітьовий план та порівнявши його з минулими планами, учасники гри переконуються, що змогли зекономити до 20 % часу на виконання всіх справ, при цьому можна ясно побачити, хто, що і в якій послідовності робить.
Для того, щоб учасники закріпили вміння розробляти сітьові моделі планування, можна програти ту саму ситуацію за умови, що в хаті є потрібний запас води. Ця умова викличе зміну в черговості справ та зменшить загальний час виконання всієї операції. Учасники переконуються в тому, щоб будь-яка зміна у переліку справ - це перебудова всього графіка, це новий план зі своїми новими критичними роботами.
Після проведення гри, в ході розгляду завдань, потрібно підкреслити, що при неорганізованому пошуку рішення час на проведення всієї операції виявився надмірно великим, план її виконання - зірваним; і коли вона закінчилася - потяг уже пішов; складання та аналіз сітьового графіка дозволив скоротити строки проведення операції, удосконалити її технологію та використання обладнання.
» следующая страница »
1 ... 56 57 58 59 60 6162 63 64 65 66 ... 310